Husregler, Oppklaringer og Kampanjestandard

Dette er regler som skiller seg fra det publiserte systemet. Noen av reglene er ikke husregler i det hele tatt, men dekker områder som er utydelige eller utilstrekkelige fra systemets side. Noe av de oppførte punktene er presiseringer av hvordan ting virker i galaksen, fordi spillerne har en tendens til i misforstå eller glemme hvordan visse ting fungerer (først og fremst punktet om comlinker og skjoldsystemer). Mesteparten av reglene er ganske snevre og kommer sjeldent i spill.

Hovedsaklig fører disse reglene til at det blir mye vanskeligere å bruke skytevåpen i nærkamp, det blir litt mer realistisk og gritty kamper, space transports kan ikke like effektivt bli brukt i kamper på personnivå, og romskipkamper er mer involverende for alle spillere.

Kampanjestandard

  • Dawn of Defiance standard på Hit Points: 4 hp for d6, 5 for d8, 7 for d10, 9 for d12.
  • Points Buy for nye karakterer: 28 poeng.
  • Edge of Exhaustion: Når du er tom for Second Winds, kan du velge å ta enda en Second Wind i bytte mot å gå ned én persistent condition. (Offisiell WotC-alternativ-regel, lett modifisert. GM forbeholder retten til å bestemme at det kun kan gjøres èn gang per dag eller encounter.)
  • Kombinert Base Attack: Ved multiclassing med klasser som har lavere enn en-til-en-progresjon på Base Attack får man BaB som om man har holdt seg i samme klasse. En Scoundrel 1/Noble 1 får dermed +1, ikke +0.
  • Nytt skill: Athletics. Dette erstatter Swim, Climb og Jump.
  • Nytt skill: Knowledge (The Force).
  • Noen Force Powers er sjeldnere enn andre. For retningslinjer, se her

Univers

  • Midi-Chlorians finnes ikke, for pokker. Det er ihvertfall ingen som vet noe om dem, selv ikke eventuelle Jedier. Force-sensitivisme kan være arvelig, som for eksempel i klan Secura eller Skywalker, men kan også dukke opp uten at noen av foreldrene var tryllete.

Raser

  • Barabel: Se egen tråd.
  • De fleste Sullustans har et særs dårlig utviklet fryktinstinkt. Dette har ingen faktiske regeltekniske virkninger, bare noe som skal rollespilles.
  • Noen få Mon Calamarier blir litt gærne under stress. Dette er et arvet trekk fra fjerne fiskeforfedre, det er tabu på hjemplaneten, men blir respektert i visse soldatmiljøer on- og offworld. Typiske trekk er økt agressivitet, økt smerteterskel, fjernet fryktfølelse.
  • Anzati glitrer i sollys

Oppklaring av eksisterende regler/errata

  • Granater plasseres i ruter, ikke i krysset mellom ruter.
  • Lading av våpen er èn move action, pluss en move action for å finne frem kraftcellen. Ligger magasinet i noe annet enn bandolær, ready harness, hylster eller lignende, kreves det enda en move action. Quick draw reduserer move action nummer 2, Rapid reload reduserer move action nummer 1.
  • Blast vest and Helmet fungerer helt fint uten hjelm. Faktisk, hjelmen gir ingen beskyttelse, så det er bare grunn til å gå med den hvis man har helmet packages eller lignende, eller hvis du er ei pyse.
  • En comlink er en radio, eller walkie-talkie om du vil, ikke en mobiltelefon. Mobiltelefoner kan fåes kjøpt, men vil bare virke på den planeten den er kjøpt.
  • Halvlevelbonus til skill checks gjelder også på å gro skjegg.
  • På samme måte som med treat injury kan en karakter kun få effekten av Vital Transfer èn gang per dag. Dette for å unngå såkalt Vital Transfer loops.

Diverse erstattende husregler,

  • Talentet Battle analysis er nå en funksjon av å være trained i Knowledge: Tactics.
  • Reglene på hvordan persistent conditions oppstår bortgår, er erstattet med: Når GMen sier det.
  • Nye grappleregler, se egen side.
  • Starship Maneuvers
  • Damage reduction og delt skadetype. Du får ikke full DR om våpenet OGSÅ har en skadetype som bypasser DRen. Under nesten alle omstendigheter vil dette si at DRen halveres.
  • Force points kan brukes for å få tilgang på talenter og feats i encounters. Hva som er mulig, og hvor lenge man har talentet varierer fra case til case og avgjøres alltid av GM. Hovedregel er at man må kvalifisere til å ta featet, og at det varer i èn runde. Ofte vil det være mulig å ta et DSP og ignorere requirements/ha featet ut encounteret. Force training kan bare tas mot at man også tar et DSP
  • Talentet Fools Luck kan bare brukes med Class Skills fra Scoundrel-lista. Merk at etter nyeste errata gir Fools Luck competence bonus, ikke luck bonus.
  • Modifikasjonsreglene fra Scum and Villainy er brukbare som de står i boka, men alle modifikasjoner må OK'es av GM, mange komponenter er mer ulovlige og vanskeligere å finne enn i boka. GM kan fritt nekte modifikasjoner som er dumme, munchete, eller generelt u-StarWarsete.
  • Cybernetics gir kun penalties på UtF om de er moddet til å fungere som mer enn proteser, i.e gir bonuser på noe, kan skyte laser, osv.
  • Persistent Conditions gjør ikke at man ikke kan ta recover actions. Det gjør at man ikke kan ta recover actions for å fjerne den persistente conditionen
  • Man kan ta alle sine Second Wind i samme encounter om man skulle ønske det, men husk at du får dem bare tilbake neste dag.
  • Kniv + Martial arts blir martial artskaden +2

Movement: Knestående og prone, aiming

  • Å sette seg i knestående er en free action, å kaste seg prone er en swift action, hvis det er i kombiansjon med annet movement. Står du i ro er det henholdsvis en swift og en move. Å reise seg fra knestående er en swift action, fra prone er en move action som gir AoO. Med acrobatics DC15 blir det en swift action, og med DC25 kan man ikke AOes.

Melee

  • Withdraw er en standard action, ikke en move action. Fullt movement.
  • Å prøve å skyte noen som er i nærkamp med deg, gir motstanderen mulighet til et AoO, og gir deg -5 på angrepet.
  • Melee advantage: Om forsvarer i nærkamp ikke har et meleevåpen oppe, får angriper +2 på attack roll. Gun Club og Martial Arts o.l regnes naturligvis som våpen. Også rifler og våpen som har (utslått) kolbe regnes i dette tilfellet som nærkampvåpen for purposes of blokking. Uvanlige våpen blir vurdert fra case til case.

Romskip, In-universe

  • Skjoldgeneratorer er avskrudd under vanlige omstendigheter. Generatorne slites veldig når skjoldet er oppe, har en total levetid på rundt 200 timer aktivert.
  • Private skip som reiser med skjoldene opp og våpnene på er ca like mistenkelig som om jeg skulle rusle ned Nordre med splintvest, hjelm og en ladd AG. En måte å garantere seg oppmerksomhet fra myndighetene, om det er noen som skulle ønske dèt.
  • Sublightfart er det man bruker for å komme seg rundt omkring uten å foreta et hyperjump. For reiser innad i solsystemer er dette vanlig fordi det er veldig farlig og vanskelig å plotte en korrekt hyperrute på så korte distanser, og hyperdrivedrivstoff er MYE dyrere enn ionemotordrivstoff. For "langkjøring" er det vanlig å frese opp motoren og rase av gårde, og gjøre kurskorreksjoner ved å følge med på sensorene, ikke ut frontruta. For kamper og innflyvning til planeter, eventuelt områder med mye trafikk skrur man tempoet ned til mellom 300 og 700 km/t - det der under disse hastigheter romskipkampene i SAGA foregår. Hvis det kommer opp, gå ut ifra at de raskeste romskipene har en hastighet i underkant av en tiendedel av lyshastighet.
  • Starfightere o.l som er oppgitt med en høy sublight speed har motorer som er i stand til å endre ytelse fort og fleksibelt o relativt lave hastigheter, samt har utstyr som hjelper piloten å holde kontrollen i de høye hastighetene.

Romskip, regelteknisk

  • Romskipvåpen trenger tid til cooldown når de avfyres i atmosfære
  • Våpensystemer er også som regel i "dvalemodus", det krever 10 runder å få dem klar til strid. Dette er forøvrig mer enn nok om kapteinen er litt våken.
  • Det tar noen minutter å powre opp et romskip. Tiden kan reduseres med pilot og mechanics checks
  • Har skipet vært på bakken i over en dag, tar klargjøring til take-off mange timer med kalibrering, refueling osv.
  • Ikke bare Starship Tactics gir Maneuvers. Blant annet Trained Skill: Pilot, Spacehound, Wep. Prof. Heavy, Force Pilot m.m gir tilgang på forskjellige Maneuver-grupper.
  • i Romkamp: Skipets designerte engineer kan skru av ikke-essensielle systemer for å gi en boost til andre. Bonusen varer normalt èn runde. Boost til våpen gir +1die skade, til skjold gir +5 SR, boost til motorer gir +2 speed. DC for å omkoble er 15 og tar en standard action. DC for å koble systemene igjen er 25 og tar minst ti minutter.
  • Ikke-essensielle systemer omfatter:
    • Life support: Oksygenskrubberne, varmekontroll, vannresirkulering o.l
    • Kunstig gravitasjon: gir -5 på det meste om du ikke har Spacehound
    • Sensorer: mister firecontrol-bonuser, Må bruke vinduer for å se hva som skjer der ute
    • Hyperdrive: Kan kobles ut
    • Intern strøm: Slukker lys, intercom og intern diagnostikk
    • Våpensystemer: Hvert våpen regnes som et eget system
    • Skjoldgenerator: Skrus av. Kan skrus på igjen som en standard action.
    • Sublight engines: Kan reduseres to ganger. Første gang gir -4 squares, andre gang imobiliserer skipet.

Avvik fra Canon:

For alle dere råttor der ute som har pløyd dere gjennom minst en form for Expanded Universe-møl.

  • Ayla Secura hadde en bror hun hadde et godt forhold til. Han var en mektig politiker, men ble drept i en komplott orkestrert av Palpatine.
  • Hvis det skulle være noen tvil: Ikke samtlige jedier ble feid av banen under Jedilutringen. Enten så lurte Yoda Luke på Dagobah, eller så var den gamle skrotten feilinformert. Sånn går det når du bor 50 meter unna en Dark Side Cave i 20 år.
  • Yun var Noonan Bendons Padawan frem til en gang under klonekrigene.
  • Darth Vader blir ikke spilt av Hayden Christensen, Døde-Kenobi blir spilt av Alec Guinnes.
  • Keiseren har ikke gjenoppstått i kjølvannet av slaget ved Endor. To store fraksjoner er ledet av henholdsvis Sate Pestage, en litt inkompetent hushovmester som formellt sett arver keisertittelen, og Lord Hethrir, en fyr som ikke har retten på sin side, men tilgjengjeld har uformell makt og politisk teft.
  • Kadrian Sey ble ikke kappet i to av Quinlan Vos på Saleucami. Hun brukte et sikkert force point for å overleve.
  • Onadax Droid Technologies gikk konkurs etter at Keyan lot SpyNetagenten Tresk infiltrere selskapets hovedkvarter.
Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License