Jeg hater hvordan Farseeing er løst i Saga. I alle primærkildene blir det vist som at man får viktige syn, men i Saga er det en evne man selv velger når man skal bruke. Istedetfor at det er en dramatisk plot hook-maskin, blir det et redskap for å spionere på folk. I tillegg kan man, med Force Point Recovery gjøre det jeg velger å kalle Noonan-Spionasje: Å bruke et force point hver 24de time for å se nøyaktig hva personen driver med og hva som skjer i hans umiddelbare nærhet, for så å få tilbake forcepointet fordi encounteret er over.
Men, istedetfor å gimpe evnen, skal jeg bruke et par lure triks jeg har lært i studiene, men føler at jeg må gi en heads up sånn uansett.
1. Man kan bruke Farseeing på alle man har kjenner, eller har møtt. Det å finne folk man kjenner godt med hjernen er ikke noe problem. Det å aktivt bruke Farseeing på folk man ikke kjenner godt, eller såvidt har møtt, anser jeg som "unfavourable circumstances".
2. Encounters er definert som "an obstacle, threat, or situation that prevents the heroes for achieving a specific goal important to the adventure". Encounter der utility-powers som f.eks farseeing er nyttige, vil være altså være over når den hindringen som skal overvinnes, er overvunnet. I Noonan-tilfellet vil det si når Ean er funnet (og gjerne banka opp).
3. Og så, det som faktisk er en husregel: GM kan aktivere farseeing når pokker han vil, for å gi syner som skal lokke dere til bespin for å bli fanget av Darth Vader og whatnot.
Farseeing